Kontrollraum (Atlantis)
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Kontrollraum befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem Gateraum, also unter dem Jumperhangar im Kontrollturm. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet, dass man aus dem Kontrollraum den Gateraum überblicken kann und somit rechtzeitig vor Gefahren gewarnt ist. Man erreicht den Gateraum über eine breite Treppe zur Rechten des Raums, über der sich ein großes, buntes Fenster befindet. Zu beiden Seiten dieses Fensters führen Türen auf einen Balkon. Zur Linken des Kontrollraums befindet sich eine Brücke, die zum Büro des Atlantis-Leiters führt. Über eine Treppe hinten im Kontrollraum erreicht man den Rest von Atlantis und durch sich selbst öffnende Türen auf der anderen Seite des Fensters kommt man in ein Sitzungszimmer.[1]
Einrichtung
Konsolen
Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das DHD. Zu guter Letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke, die zum Büro führt, und eine neben der Türe zum Balkon.[2]
Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten zu stecken, da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen immer unwichtiger, da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt, was einem das Umstecken erspart und auch leichter verständlicher macht.
Bildschirme
Zu Beginn gibt es im Kontrollraum nur einen großen Bildschirm. Er besteht aus einer halbtransparenten Scheibe, auf die ein Bild projiziert wird, allerdings braucht dieser Bildschirm keinen Projektor. Er hängt hinter den beiden erhöhten Konsolen von der Decke hinunter.[3] Im Laufe der Zeit bringt das Expeditionsteam mehr Bildschirme an die meist spezifischere Aufgaben besitzen als der große Monitor auf dem alles angezeigt werden kann.
Computer
Schon ziemlich bald beginnt man, im Kontrollraum Laptops einzusetzen. Das scheint vor allem den Vorteil zu bringen, dass es angenehmer ist, für mehrere Personen gleichzeitig zu arbeiten, wobei wenn jeder einen eigenen Bildschirm hat. Des Weiteren ist es wohl auch einfacher, diese Computer anstelle der Atlantis-Systeme zu bedienen.
Funktionen
Stargate-Steuerung
Im Kontrollraum trifft man auf dasselbe sechseckige DHD mit dreieckigen Tasten wie in den Jumpern. Das Spezielle am Stargate in Atlantis ist, dass es das einzige ist, mit dem man die Erde anwählen kann [3], weshalb es so wichtig ist, dass Atlantis nicht in die Hände der Wraith fällt. Atlantis besitzt wie das Stargate-Center einen Anwahlcomputer, wenn auch ohne die Nachteile des Erd-Stargates, so wird das Wurmloch zum Beispiel sofort aufgebaut, nachdem man die Adresse eingegeben hat. Viel wichtiger ist aber, dass man nicht jedes Mal, wenn man das Stargate durchschreitet, in das Risiko läuft, durch eine Fehlfunktion des Computers am falschen Ort, zur falschen Zeit oder gar nicht herauszukommen.
Ähnlich wie das Erd-Stargate hat auch das Atlantis-Stargate einen Schutz, um unwillkommene Besucher fern zu halten, allerdings etwas eleganter als die Iris, einen Schutzschild direkt vor dem Tor. Das Schild wird durch einen orangenen Schalter direkt neben dem DHD aktiviert.
Schutzschild und Tarnschild
Im Kontrollraum wird unter anderem auch der Schutzschild kontrolliert und auch, nachdem Rodney einen Tarngenerator an die Schildgeneratoren anschließen konnte und so der Stadt die Möglichkeit, gab sich zu tarnen, der „Tarnschild“. Dies ist also ein weiterer Grund dafür, dass der Kontrollraum nicht in feindliche Hände fallen sollte. Das Problem mit den beiden Schilden besteht darin, dass man nur einen Schild hat: Entweder den Tarnschild oder den Schutzschild.
Selbstzerstörung
Nachdem man herausgefunden hatte, dass man nur über Atlantis in die Milchstraße kommt, hat man einen Mechanismus entworfen, der durch das Überladen der Naquadah-Generatoren Atlantis in die Luft jagt. Zudem wird ein Computervirus auf die Datenbank von Atlantis losgelassen, um eine Rekonstruktion zu verhindern. Um den Mechanismus in Kraft zu setzen, braucht man zwei Codes, von denen jedes wichtige Mitglied von Atlantis einen hat.[4] Die Selbstzerstörung wird automatisch auch aktiviert, wenn die Stadt bemerkt, dass bei einem Quarantäneprogramm Türen gewaltsam geöffnet werden, damit sich die Krankheit nicht verbreiten kann.[5]
Selbst-Quarantäne
Sobald die Sensoren von Atlantis einen tendenziell epidemischen Krankheitserreger finden, wird sofort die ganze Stadt in einen Quarantäne-Modus versetzt. Die Kontrolle über Atlantis wird der Stadt selbst zugesprochen und sämtliche Konsolen werden deaktiviert sowie der Kontrollraum abgeriegelt. Die Stadt kann auch erkennen, wenn jemand geschützt ist, zum Beispiel durch einen Schutzanzug. Diese Personen können sich frei in Atlantis bewegen. [6]
Lebenszeichendetektor
Atlantis ist von einem Netz von Sensoren durchdrungen, die es möglich machen, Lebenszeichen zu orten und sogar gewisse Lebewesen auseinanderzuhalten, so kann man etwa feststellen, wer Wraith und wer Mensch ist. Die Sensoren sind aufgrund enormen Energiebedarfs oft nicht aktiv.
Türkontrolle
Vom Kontrollraum aus kann man sämtliche Türen in Atlantis öffnen und schließen, [4] jedenfalls solange sie noch intakt sind. Große Bereiche von Atlantis wurden infolge des Ausfalls der Schilde auf dem Meeresgrund beschädigt und sind daher nicht mehr steuerbar. [6]
Energiekontrolle
Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen Naquadah-Generatoren an und abschalten, wie auch die ZPM. [4] Außerdem werden Energieverbrauchs-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt, die man vom Kontrollraum aus einsehen kann[7], und bei Bedarf kann man einsehen, wie viel Energie in den ZPM noch vorhanden ist. [8]
Tiefraumsensoren
- → Hauptartikel: Tiefraumsensoren
Zwar sind die Tiefraumsensoren meist nicht aktiv, um Energie zu sparen,[9] sie sind aber trotzdem ein wichtiger Bestandteil von Atlantis, da sie es ermöglichen, einen sehr weiten Bereich um die Stadt herum zu überwachen. Das erste Mal wurden sie von der Atlantis-Expedition im Jahre 2005 benutzt, als drei Wraith-Basisschiffe auf dem Weg nach Atlantis waren.[9]
Vorfälle
- In SGA 1x10 Der Sturm wird der Kontrollraum von einem Genii-Trupp, angeführt von Kolya, erobert.
- In SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2 als Atlantis von den Asuranern beherrscht wird, zerstört John Sheppard den Kontrollraum mittels einer Bombe, allerdings bauen die Asuraner ihn wieder komplett auf.
- In SGA 5x11 Der verlorene Stamm wird der Kontrollraum durch die Explosion des Stargates größtenteils zerstört.
- In SGA 5x14 Mutterliebe wird der Kontrollraum von Michael übernommen, der plante, die Selbstzerstörung zu zünden, als Rache für das Verhalten ihm gegenüber. Er konnte jedoch im letzten Moment aufgehalten werden.
Personal
Atlantis-Leitung
- Doktor Elizabeth Weir (bis SGA 3x20 Der Angriff)
- Lieutenant Colonel John Sheppard (von SGA 4x01 Verloren im All bis SGA 4x02 Rettungsleine)
- Colonel Doktor Samantha Carter (ab SGA 4x03 Das Wiedersehen bis SGA 5x01 Such- und Rettungsaktion)
- Richard Woolsey (ab SGA 5x02 Der Keim)
Militärische Leitung
- Colonel Marshall Sumner (bis SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2)
- Lieutenant Colonel John Sheppard (ab SGA 1x03 Dunkle Schatten)
Techniker
- Peter Grodin (bis SGA 1x19 Die Belagerung, Teil 1)
- Sergeant Chuck (ab SGA 1x16 Bruderschaft)
- Amelia Banks (ab SGA 4x11 Große und kleine Sünden)
Sonstige
- Doktor Rodney McKay (ab SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1)
- Doktor Radek Zelenka (ab SGA 1x04 38 Minuten)
Medien
Alle 103 Medien zum Thema Inneneinrichtungen auf Atlantis können in dieser Liste gefunden werden. |
Episoden
Stargate Kommando SG-1
Stargate Atlantis
- fast immer - Ausnahmen:
- Staffel 4
- Prinzessin Harmony 4x14
- Staffel 5
- Vegas 5x19
- Staffel 4
Hintergrundinformationen
- Die Antiker-Konsolen auf Atlantis mit den Tasten wurden unter den Produzenten der Serie als „the pianos“, also „die Klaviere“ bezeichnet.[10]
Einzelnachweise
- ↑ SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
- ↑ SGA 4x16 Trio
- ↑ (+) 3,0 3,1 SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
- ↑ (+) 4,0 4,1 4,2 SGA 1x03 Dunkle Schatten
- ↑ SGA 4x13 Quarantäne
- ↑ (+) 6,0 6,1 SGA 1x13 Hot Zone
- ↑ SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip
- ↑ SGA 4x01 Verloren im All
- ↑ (+) 9,0 9,1 SGA 1x16 Bruderschaft
- ↑ Eintrag in Joseph Mallozzis Blog
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